void Update() {rb.AddForce(direcao * velocidade);if (vida <= 0) GameOver();Instantiate(bala, mira.position, mira.rotation);pontos += 100;transform.Rotate(0, 90 * Time.deltaTime, 0);for (int i = 0; i < inimigos; i++)await carregarFase(2);animator.SetTrigger("Soco");SceneManager.LoadScene("Arena");
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